Voor een schoolopdracht heb ik een escape room ontwikkeld met behulp van Blender en Unity. De escape room speelt zich af op een mysterieus, donker eiland. De speler moet brandstof verzamelen die verspreid ligt over het eiland om een generator aan te drijven. Zodra de generator werkt, worden de lichten van de toren ontstoken, wat de veilige ontsnapping van het eiland mogelijk maakt. De 3D-modellen zijn voornamelijk gemaakt in Blender, terwijl de spelmechanica en de code in Unity zijn geïmplementeerd.